Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Witch Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch The Log Lumberjack
Witch
Cannon Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon The Log
Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Witch
Cannon Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Cannon Valkyrie Firecracker Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Cannon Firecracker Witch The Log Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack The Log
Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Witch Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Cannon Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076