Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Cannon Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log
Witch
Cannon Valkyrie The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Cannon Valkyrie
Cannon Wizard Witch
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Wizard The Log
Wizard Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Cannon Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076