Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Princess
Zap
Cannon Wall Breakers Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Wall Breakers Princess
The Log
Cannon Wall Breakers Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Wizard Wall Breakers Princess
Poison
Cannon Wizard Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Princess Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Wall Breakers Prince Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie The Log Princess
Prince
Valkyrie Wizard The Log Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Princess
Princess
Wall Breakers Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Valkyrie Wizard Prince Princess
Valkyrie
Cannon Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Wizard
Cannon Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Prince
The Log Cannon Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log
Cannon Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess
Princess
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Prince The Log
Cannon Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Cannon Valkyrie
Cannon Wizard Princess
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Prince Princess
Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Cannon Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Cannon Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Cannon Princess
P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Wizard Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Prince
Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard Prince The Log Princess
Valkyrie Wizard The Log Princess
Prince The Log
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard Prince The Log Princess
The Log
Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log Princess
Prince Princess
Wizard Princess
The Log
Valkyrie Wizard Prince Princess
The Log Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076