Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeleton King
Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard The Log Ram Rider Skeleton King
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Cannon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Cannon
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076