Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Witch
Zap
Cannon Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Royal Hogs Witch
Earthquake
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Fireball
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Cannon Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch Executioner
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Wizard Witch Executioner
Goblin Cage
Royal Hogs Witch
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Cage Wizard Executioner
Witch
Elixir Golem Goblin Cage
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Wizard Witch
Elixir Golem
Goblin Cage
Wizard Witch Executioner
Bomb Tower
Wizard
Cannon Goblin Cage
Royal Hogs
Witch
Cannon Goblin Cage
Executioner
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Wizard Executioner
Bomb Tower Cannon Goblin Cage Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Witch
Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Executioner
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Witch Goblin Cage Bomb Tower
Cannon
Witch Executioner Cannon Bomb Tower Wizard
Executioner Wizard Witch
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Executioner Cannon Goblin Cage Witch
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Goblin Cage
Bomb Tower Wizard Cannon Goblin Cage Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch Executioner
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch Executioner Cannon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Wizard Cannon Bomb Tower Witch Executioner
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch
Bomb Tower Wizard Executioner
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Witch Executioner
Wizard Executioner Bomb Tower Witch
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Witch Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch Executioner
Wizard Cannon Goblin Cage Bomb Tower Witch Executioner
Witch Goblin Cage Bomb Tower Executioner
Executioner Cannon Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch
Cannon Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076