Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 19

Cannon
The Log Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Wizard
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Cannon Archer Queen Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Cannon Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Cannon Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Archer Queen
The Log Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Cannon Wizard
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Archer Queen
Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Cannon Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Mega Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Cannon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Cannon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Cannon Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Cannon Mega Knight
Electro Wizard The Log Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard Archer Queen
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Archer Queen
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard Archer Queen
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076