Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Electro Giant Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler
Fireball
Cannon Wizard Bowler
Poison
Cannon Wizard Phoenix
Lightning
Cannon Wizard Bowler Phoenix
Rocket
Wizard Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Phoenix Golden Knight Wizard Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tornado Phoenix Golden Knight

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Electro Giant Bowler
Bowler
Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 6

Cannon
Wizard Bowler Electro Giant
Wizard
Tornado Cannon Golden Knight
Tornado
Wizard Bowler Electro Giant
Bowler
Tornado Cannon
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Cannon Wizard Golden Knight
Cannon Phoenix
Cannon Tornado Bowler Lightning
Cannon Bowler Phoenix
Lightning Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon
Tornado Lightning Cannon Wizard Phoenix
Bowler Lightning Cannon Electro Giant Phoenix Golden Knight
Cannon Tornado Phoenix
Tornado Cannon Bowler Phoenix
Cannon Wizard Tornado Bowler Electro Giant
Wizard Tornado Phoenix
Cannon Bowler Wizard Lightning
Wizard Bowler Cannon Tornado Golden Knight
Cannon Phoenix
Tornado Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Wizard Cannon Tornado Bowler
Cannon Wizard Tornado Bowler Golden Knight
Wizard Tornado Cannon Bowler
Cannon Tornado Phoenix
Wizard Bowler Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Wizard Bowler Lightning Phoenix
Bowler Lightning Golden Knight
Bowler Lightning Tornado Phoenix
Cannon Bowler Phoenix
Wizard Electro Giant Tornado
Bowler Lightning Phoenix
Phoenix
Lightning Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Bowler Phoenix Golden Knight
Lightning Tornado Bowler Electro Giant Phoenix
Bowler Lightning Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Bowler Electro Giant
Electro Giant Phoenix Tornado Bowler Lightning Golden Knight
Bowler Cannon Wizard Electro Giant Phoenix Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Tornado Bowler Golden Knight
Lightning
Lightning
Wizard Bowler
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler Lightning
Wizard Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Bowler
Lightning Wizard Tornado Bowler Golden Knight
Lightning Wizard Tornado
Lightning Bowler Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Bowler Golden Knight
Lightning Wizard Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Bowler
Lightning Wizard Tornado Bowler Electro Giant Golden Knight
Lightning Bowler
Lightning Wizard Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Wizard Bowler
Wizard Tornado Bowler Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Tornado Bowler Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Bowler Lightning
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Wizard Bowler
Wizard Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Bowler Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Giant Golden Knight
Lightning Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076