Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Void Ice Wizard Little Prince Poison Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Tornado Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Poison Ice Wizard
Void
Poison
Poison
Tornado Void
Ice Wizard
Tornado
Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 15

Cannon
Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Tornado Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison Electro Wizard Little Prince
Void
Poison
Poison
Cannon Tornado Void Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Cannon Wizard Poison Little Prince
Electro Wizard
Cannon Wizard Tornado Poison Little Prince
Little Prince
Cannon Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Tornado Void Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison
Tornado Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Wizard Void Poison Ice Wizard Little Prince
Cannon Void Poison Electro Wizard
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison Ice Wizard Electro Wizard Cannon Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Cannon Tornado Poison Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Electro Wizard
Wizard Cannon Tornado Poison Electro Wizard
Cannon Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard Tornado Poison Cannon Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Cannon Tornado Electro Wizard
Wizard Cannon Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Cannon
Wizard Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Void Ice Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard Tornado Poison
Cannon
Tornado Void Poison Electro Wizard
Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Wizard Tornado Poison Little Prince
Poison Cannon Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Void Poison
Void Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Void Poison Wizard Tornado
Tornado Void Poison Electro Wizard
Void Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Void Poison Wizard Tornado
Poison Void
Void Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Void Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Tornado Poison Little Prince
Void Poison
Wizard Tornado Void Poison
Void Tornado
Void Poison
Tornado Poison Wizard Ice Wizard Little Prince
Void Poison Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Void Wizard Tornado Poison
Void Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard
Void Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Void
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Void Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Void Tornado Poison
Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Void Poison Electro Wizard
Void Poison Tornado Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076