Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Miner Graveyard
Giant Snowball
Cannon Balloon Miner Graveyard Little Prince
Zap
Cannon Balloon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Graveyard Little Prince
The Log
Cannon Elite Barbarians Graveyard Little Prince
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Miner Graveyard Little Prince
Fireball
Cannon Elite Barbarians Balloon Little Prince
Poison
Cannon Balloon Graveyard Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Balloon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Cannon Miner Little Prince Balloon Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Cannon Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Graveyard Elite Barbarians The Log Miner Little Prince
Cannon
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log Graveyard
Balloon
Giant Snowball Miner The Log Graveyard Little Prince
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Balloon Miner Graveyard Little Prince
Miner
Balloon Giant Snowball The Log Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Elite Barbarians Balloon The Log Miner Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Balloon The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Cannon Elite Barbarians The Log Miner Little Prince
Cannon
The Log Giant Snowball Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Balloon
The Log
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians Miner Little Prince
Miner
Giant Snowball The Log
Graveyard
Little Prince
Giant Snowball Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon The Log
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon Little Prince
Cannon The Log
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Cannon Miner Little Prince
Giant Snowball Cannon The Log
Giant Snowball
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians
Cannon Giant Snowball Elite Barbarians The Log Little Prince
Giant Snowball The Log Cannon Little Prince
Cannon Elite Barbarians
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Miner
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians
Giant Snowball
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Cannon
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon
Elite Barbarians The Log Little Prince
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Miner
The Log Miner
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Miner The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Miner
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Miner Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Little Prince
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner
Miner The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball The Log Miner
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
The Log
Miner
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076