Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Void
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Void
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Void
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Wizard Void
Cannon Valkyrie Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Cannon Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Void
Void Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Void Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Void
Void Valkyrie Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Void
Void
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void
Elite Barbarians Wizard Void
Wizard Void
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void
Wizard
Void
Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076