Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Cannon Musketeer Wizard Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Cannon Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Cannon
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Cannon Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Wizard Witch
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Cannon Witch
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians
Wizard Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Cannon Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Cannon Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Musketeer Witch
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076