Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer Furnace Witch
Zap
Cannon Furnace Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Furnace Witch
Arrows
Royal Recruits Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Poison
Cannon Royal Recruits Musketeer Furnace Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Musketeer Furnace Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Cannon Musketeer Furnace Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Furnace
Royal Recruits
Musketeer Furnace
Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Furnace
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Musketeer Furnace Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Witch

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Musketeer Royal Recruits Witch
Elite Barbarians
Royal Recruits
Cannon
Musketeer
Cannon Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Furnace
Musketeer
Witch
Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Musketeer Furnace Witch
Cannon Furnace Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Cannon Witch
Cannon Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Furnace
Elite Barbarians Cannon Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Witch Cannon Royal Recruits Musketeer Furnace Giant Skeleton
Musketeer Furnace Witch
Cannon Royal Recruits Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits Furnace Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Furnace
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Furnace P.E.K.K.A
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Furnace Witch P.E.K.K.A
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Furnace Witch
Furnace Witch Cannon Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Cannon Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Musketeer Witch
Furnace Musketeer Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Witch
Royal Recruits Cannon Musketeer Furnace Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Musketeer Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Furnace
Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch
Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Witch
Royal Recruits Musketeer Furnace
Musketeer
Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Furnace Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076