Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Skeleton King
Zap
Cannon Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King
The Log
Cannon Elite Barbarians Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tornado Void Battle Ram Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Tornado Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Magic Archer Elite Barbarians Tornado
Tornado
Magic Archer Battle Ram The Log
Void
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 5

Cannon
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram
Tornado
Magic Archer The Log Skeleton King
Void
The Log
Cannon Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon The Log
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void The Log Magic Archer
Elite Barbarians Cannon The Log
Cannon Tornado Elite Barbarians Void
Cannon Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Magic Archer
Tornado Cannon Void Magic Archer
Cannon Void The Log Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Cannon
Cannon Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Tornado Magic Archer
Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Cannon Skeleton King
Tornado Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Tornado
Cannon Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Cannon Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Tornado
Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void
Void Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tornado The Log
Cannon Elite Barbarians
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Void
Elite Barbarians
Void Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Void The Log
Elite Barbarians Cannon Skeleton King
Cannon Magic Archer
Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Elite Barbarians The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer The Log
Void Tornado The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Void The Log Tornado
Elite Barbarians Tornado Void
Void Tornado The Log Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Void The Log Magic Archer
Tornado Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Tornado The Log Magic Archer
Void The Log Tornado Magic Archer
Void Tornado The Log Magic Archer
Void Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Void Magic Archer
Void
Elite Barbarians Void
Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Void Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Void Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Tornado Void Magic Archer
Void Tornado The Log Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076