Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Witch Lumberjack
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tornado Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Royal Ghost Lumberjack
Tornado
Electro Giant Witch
Witch
Tornado Royal Ghost Lumberjack
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Witch Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Witch Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Tornado
Witch Electro Giant Electro Wizard
Witch
Cannon Tornado Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Cannon Tornado
Royal Ghost
Cannon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Tornado Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Cannon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Tornado Witch Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Cannon Witch
Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Witch Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Cannon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Cannon Tornado Electro Giant Royal Ghost Lumberjack
Tornado Witch Electro Wizard
Cannon Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Cannon Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Cannon Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tornado Witch Cannon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Cannon Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Lumberjack
Electro Giant Tornado Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Tornado Witch
Witch Cannon
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Witch Lumberjack
Cannon Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard Tornado Lumberjack
Cannon Elite Barbarians Witch Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Electro Giant Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Tornado
Electro Wizard
Tornado Witch Electro Giant
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Witch
Witch
Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Witch
Tornado
Elite Barbarians Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076