Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Bowler Sparky
Fireball
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Bowler Sparky
Poison
Cannon Witch Sparky
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Valkyrie Witch Bowler Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Goblin Barrel Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Goblin Barrel Witch
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Valkyrie Witch Bowler Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Witch Bowler Sparky
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Cannon Valkyrie Witch
Sparky
Cannon Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Bowler Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch
Bowler Cannon Valkyrie Sparky Mega Knight
Cannon Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Cannon Bowler Mega Knight
Witch
Cannon Bowler Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight Cannon Witch
Elite Barbarians Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Witch Cannon Bowler Mega Knight
Sparky Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Bowler Mega Knight Cannon Elite Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Bowler Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky Mega Knight
Witch
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Cannon Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Cannon Valkyrie Witch Sparky
Cannon Valkyrie Witch Bowler Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Cannon Elite Barbarians Witch Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Bowler
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Witch
Witch Bowler Sparky
Bowler
Elite Barbarians Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Sparky
Elite Barbarians Bowler Sparky
Elite Barbarians Sparky
Witch Bowler Sparky
Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bowler Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Valkyrie Witch Bowler Sparky Mega Knight
Witch
Witch Bowler Sparky
Witch Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Elite Barbarians Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Witch
Witch
Valkyrie Bowler Sparky Mega Knight
Bowler
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bowler Sparky
Witch
Witch Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076