Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Princess Bandit Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Cart Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Cart Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Cannon Cart Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Cannon Cart Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Cart Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Princess Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon Cart
Bandit Fisherman Lumberjack
Princess
Ice Wizard
Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Fisherman
Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Dragon
Phoenix
Lumberjack
Cannon Cart Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 12

Cannon Cart
Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Princess
Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Cannon Cart Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Cannon Cart Princess Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon
Ice Wizard
Phoenix
Lumberjack
Cannon Cart Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix
Fisherman Lumberjack Cannon Cart Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix
Princess Lumberjack
Cannon Cart Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Phoenix
Cannon Cart Bandit Phoenix
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack
Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack
Ice Wizard Cannon Cart Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Phoenix
Lumberjack Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Cannon Cart Princess Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Cart Bandit Phoenix Lumberjack
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Cannon Cart Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Cannon Cart Bandit Fisherman Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Cannon Cart Bandit Fisherman
Bandit Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Bandit Lumberjack Cannon Cart Fisherman
Lumberjack Cannon Cart Bandit Fisherman Phoenix
Cannon Cart Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Princess Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard Bandit Phoenix Lumberjack
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Cannon Cart Phoenix Lumberjack
Phoenix
Cannon Cart Bandit Lumberjack
Cannon Cart Princess
Phoenix Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart Princess Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Ice Wizard Bandit Fisherman
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack
Cannon Cart Princess Bandit Fisherman
Princess
Cannon Cart Princess Bandit Fisherman
Cannon Cart Princess Bandit Fisherman
Princess Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart Princess Bandit
Fisherman
Princess Bandit Fisherman
Princess
Princess
Fisherman
Cannon Cart
Princess Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Princess Ice Wizard Bandit Fisherman
Princess Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Princess Ice Wizard
Bandit
Princess
Princess
Cannon Cart Princess Bandit
Princess Ice Wizard
Cannon Cart Princess Lumberjack
Princess
Cannon Cart
Princess
Princess
Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart Inferno Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076