Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Clone Baby Dragon
Zap
Battle Ram Clone Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Clone Ice Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Battle Ram Clone Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Clone Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Clone Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Ice Wizard Bandit Battle Ram Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Clone Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison The Log Bandit Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Ram Clone Poison Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison
Battle Ram Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Poison Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Bandit
Battle Ram Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Battle Ram
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard The Log Bandit Mega Knight
Poison
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Baby Dragon Poison Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison Ice Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight Baby Dragon Poison The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Poison Bandit Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log
Poison Mega Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Mega Knight
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Bandit
Poison
Poison The Log Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076