Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner X-Bow P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Graveyard Sparky
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Graveyard
Zap
Clone X-Bow Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Clone Executioner X-Bow Graveyard Sparky
The Log
Clone X-Bow Graveyard Sparky
Earthquake
Clone X-Bow Graveyard
Arrows
Clone Graveyard
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Graveyard Sparky
Fireball
Clone Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky
Poison
Clone Executioner X-Bow Graveyard Sparky
Lightning
Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky
Rocket
Executioner X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Executioner Graveyard X-Bow Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Baby Dragon Executioner Graveyard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Graveyard Clone P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
P.E.K.K.A
Baby Dragon Executioner Graveyard
Graveyard
Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Clone Baby Dragon Graveyard
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Clone
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
X-Bow
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky Executioner X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
X-Bow P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner X-Bow Mega Knight
Baby Dragon Executioner X-Bow
Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky X-Bow
Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Executioner Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight X-Bow
Executioner Sparky Mega Knight Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky X-Bow Mega Knight
X-Bow P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Baby Dragon Executioner X-Bow
Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Executioner X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Baby Dragon Executioner X-Bow P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon Executioner X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Executioner Baby Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Sparky
X-Bow Baby Dragon Executioner
X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
X-Bow Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky Mega Knight
Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky
Sparky
X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
X-Bow
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Executioner
Baby Dragon Executioner X-Bow Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076