Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack Sparky
The Log
Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Clone Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Clone Balloon Sparky
Lightning
Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Rune Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Clone Freeze Rune Giant Lumberjack Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Clone Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Clone
Balloon Lumberjack Sparky
Freeze
Balloon
Rune Giant
Berserker Lumberjack
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Rune Giant Balloon Clone Sparky Mega Knight
Sparky
Clone Balloon Lumberjack
Mega Knight
Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Clone
Freeze
Lumberjack Sparky Mega Knight
Rune Giant
Balloon
Lumberjack
Freeze
Sparky
Freeze
Mega Knight
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Freeze
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky Mega Knight
Berserker Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Freeze
Sparky Mega Knight Freeze Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Freeze
Sparky Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Freeze Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Freeze Lumberjack
Mega Knight Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze
Sparky
Freeze
Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky
Freeze
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Freeze
Freeze
Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076