Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Sparky
The Log
Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Clone Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Freeze
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
The Log
Sparky
Electro Wizard
Clone Sparky
Inferno Dragon
Clone Electro Giant
Sparky
Clone Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Clone
Freeze
Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Electro Wizard
Sparky
Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
The Log Sparky
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze Electro Giant The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Sparky Freeze The Log Electro Wizard
Sparky Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Freeze Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Electro Giant Freeze Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Electro Giant The Log Electro Wizard
Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Freeze
The Log Sparky
The Log Freeze
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Freeze Electro Giant The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze Electro Giant
Sparky
The Log Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076