Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Goblin Drill Giant Skeleton Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Goblin Drill Graveyard Lava Hound
Zap
Wall Breakers Clone Goblin Drill Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Graveyard
The Log
Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Clone Goblin Drill Graveyard
Arrows
Wall Breakers Clone Goblin Drill Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Giant Skeleton Graveyard Lava Hound
Fireball
Wall Breakers Clone Hunter Goblin Drill Lava Hound
Poison
Clone Hunter Goblin Drill Graveyard Lava Hound
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Clone Void Hunter Goblin Drill Graveyard Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Clone Void Hunter

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Goblin Drill
Clone
Giant Skeleton Lava Hound
Void
Lava Hound
Hunter
Giant Skeleton
Goblin Drill
Wall Breakers
Giant Skeleton
Clone Hunter Graveyard
Graveyard
Giant Skeleton Lava Hound
Lava Hound
Clone Void Graveyard

Synergie w obronie 0 1

Wall Breakers
Clone
Void
Hunter
Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Skeleton
Hunter
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Hunter Goblin Drill
Hunter Void Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Goblin Drill
Giant Skeleton
Hunter
Hunter Void
Void Giant Skeleton
Hunter Goblin Drill
Hunter Giant Skeleton
Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter
Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Goblin Drill
Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton
Void Hunter
Giant Skeleton Hunter
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Goblin Drill
Hunter
Void Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Void Giant Skeleton
Goblin Drill
Hunter Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Giant Skeleton
Void
Void Goblin Drill Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Hunter
Hunter
Void
Void
Void
Void
Void Hunter
Void
Hunter Goblin Drill
Void Hunter
Void
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void Goblin Drill
Hunter
Void Hunter
Void
Void
Void Hunter
Void
Void
Void Hunter
Void
Giant Skeleton
Void
Hunter
Void Hunter
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076