Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Clone Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Clone Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Clone Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Clone Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Sparky Mega Knight
Clone
Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Clone Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Clone The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Firecracker Clone The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Clone
The Log
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076