Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Poison Electro Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Clone Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Poison Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Barrel Clone Poison Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Mega Knight
Clone
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Poison Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Electro Wizard
Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Poison Witch
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Poison Witch Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Poison Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Poison Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Cannon Cart Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Poison Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Electro Wizard Poison Cannon Cart Giant Skeleton
Poison Mega Knight Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Witch
Poison Witch
Poison Skeleton Barrel
Poison Skeleton Barrel
Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart
Skeleton Barrel Poison Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Poison Witch Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart
Poison Witch Mega Knight
Witch
Poison Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison Witch Mega Knight
Poison Skeleton Barrel
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Cannon Cart
Poison Witch Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Poison
Poison Giant Skeleton
Cannon Cart Mega Knight
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076