Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Fisherman
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Fisherman
Zap
Clone X-Bow Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Clone X-Bow Bandit
The Log
Clone X-Bow Bandit Fisherman
Earthquake
Clone X-Bow
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Clone Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Clone Electro Dragon X-Bow Fisherman Mother Witch
Lightning
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Mother Witch
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Bandit Fisherman Mother Witch Electro Dragon Goblin Machine X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Bandit Fisherman Mother Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Electro Dragon
Fisherman Mother Witch Mega Knight
X-Bow
Bandit
Bandit
X-Bow Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Mega Knight
Mother Witch
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Clone
Electro Dragon
Fisherman
X-Bow
Bandit Fisherman
Bandit
X-Bow Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon X-Bow Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Fisherman Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Fisherman Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Electro Dragon X-Bow Bandit Mother Witch Mega Knight
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Mother Witch Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon X-Bow Bandit
Mega Knight Electro Dragon X-Bow
X-Bow Bandit Mega Knight
X-Bow Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon X-Bow Fisherman
Mega Knight Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman
Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Electro Dragon Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow Bandit Fisherman
Bandit Electro Dragon X-Bow Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon Fisherman
Mega Knight X-Bow Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Mother Witch Electro Dragon
Bandit
Mega Knight Fisherman
Electro Dragon Mega Knight X-Bow Bandit
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon X-Bow Fisherman
Mega Knight Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman
Electro Dragon X-Bow Bandit
Mega Knight
Mother Witch Electro Dragon Goblin Machine
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman
Electro Dragon X-Bow Fisherman
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Goblin Machine
Electro Dragon
Bandit Fisherman
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Electro Dragon Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Goblin Machine Mega Knight
Electro Dragon X-Bow Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow Fisherman
Electro Dragon X-Bow
Mother Witch Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Fisherman
X-Bow Electro Dragon Bandit Fisherman
Electro Dragon X-Bow Bandit Fisherman Mega Knight
X-Bow Bandit Fisherman
Electro Dragon X-Bow Mother Witch
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076