Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince
Zap
Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Night Witch Little Prince
The Log
Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince
Fireball
Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince
Poison
Executioner Fisherman Night Witch Lava Hound Little Prince
Lightning
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Executioner Night Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Night Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Little Prince Dark Prince Night Witch Executioner Ram Rider Goblin Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Fisherman Little Prince Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Executioner Fisherman Ram Rider Little Prince
Executioner
Dark Prince
Fisherman
Dark Prince Ram Rider
Night Witch
Lava Hound
Ram Rider
Dark Prince Fisherman Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider
Lava Hound
Night Witch
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Dark Prince
Executioner Night Witch Little Prince
Executioner
Dark Prince
Fisherman
Ram Rider
Night Witch
Dark Prince
Ram Rider
Fisherman
Goblin Machine
Lava Hound
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider
Fisherman Ram Rider Dark Prince Executioner Night Witch
Night Witch Dark Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Dark Prince Executioner Night Witch
Ram Rider Executioner Night Witch Little Prince
Ram Rider
Fisherman Night Witch
Dark Prince Fisherman Night Witch Little Prince
Executioner Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Executioner Night Witch Ram Rider
Night Witch Dark Prince Ram Rider
Executioner Dark Prince Night Witch
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider Little Prince
Executioner Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
Fisherman Ram Rider
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Little Prince
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman
Executioner Fisherman
Dark Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Ram Rider
Executioner Ram Rider
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Executioner Night Witch Ram Rider
Executioner
Dark Prince Executioner Fisherman Night Witch Little Prince
Executioner Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Ram Rider Goblin Machine
Executioner
Executioner Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Night Witch
Dark Prince Fisherman Ram Rider Goblin Machine
Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner
Executioner
Fisherman Night Witch
Dark Prince Executioner Fisherman Goblin Machine
Goblin Machine Little Prince
Night Witch
Fisherman
Dark Prince Executioner Goblin Machine Little Prince
Fisherman
Executioner Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Executioner Night Witch Little Prince
Night Witch
Night Witch
Dark Prince Night Witch
Executioner Ram Rider
Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Executioner Little Prince
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076