Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Executioner Goblinstein Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Dark Prince Magic Archer Lumberjack Executioner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Executioner Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Executioner Magic Archer Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Dark Prince
Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Executioner Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight
Executioner Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Executioner Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Lumberjack
Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076