Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Freeze
The Log
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Freeze
Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Freeze
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Freeze The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Freeze The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Freeze Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076