Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Dark Prince
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher
Dark Prince Goblin Machine
Dark Prince
Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Executioner Mega Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Executioner
Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Executioner Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Executioner Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner
Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner
Dart Goblin Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Dart Goblin Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Goblin Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Dark Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076