Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Bandit
Bandit
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Dark Prince
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard Sparky
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076