Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant Snowball The Log Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076