Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Phoenix Magic Archer
Lightning
Dark Prince Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Dark Prince Phoenix Magic Archer Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Goblin Giant
Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker
Royal Ghost
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Phoenix Mega Knight
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Phoenix Magic Archer
Goblin Giant P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Phoenix Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Dark Prince Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Phoenix Firecracker Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076