Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Dark Prince Poison

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Poison Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dark Prince The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Poison Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Poison Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 18

Dark Prince
Poison The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dark Prince Poison Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Night Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Princess Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Poison Princess Night Witch
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Night Witch
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Poison Electro Wizard Dark Prince The Log Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison The Log Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Poison The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Lumberjack Night Witch
Princess Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Poison The Log Lumberjack Night Witch
Poison Mega Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log
Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Mega Knight
Poison Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison The Log Princess
Poison Princess
Princess Poison The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess Mega Knight
Poison
Night Witch
Dark Prince Poison The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log Night Witch Mega Knight
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log
Poison Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison The Log Night Witch Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log Princess
Electro Wizard Dark Prince Princess Night Witch
Poison Princess Electro Wizard
The Log
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Poison Princess
Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076