Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Dark Prince Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Bandit
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard
Magic Archer
Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076