Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Prince Royal Ghost Sparky
Prince
Dark Prince Mega Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost Sparky

Synergie w obronie 0 5

Dark Prince
Prince Royal Ghost
Prince
Dark Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Royal Ghost Inferno Dragon
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Dark Prince Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Dark Prince Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince
Sparky Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Dark Prince Prince Royal Ghost Golden Knight
Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Prince Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Sparky Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight
Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Prince Sparky
Dark Prince Prince Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Prince Sparky
Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Sparky Golden Knight
Prince Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Golden Knight
Dark Prince Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076