Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Night Witch
Zap
Dart Goblin Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Witch Ice Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dart Goblin Tornado Ice Wizard Night Witch Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Dart Goblin Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Dart Goblin Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Dart Goblin Barbarian Barrel
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 19

Dart Goblin
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Sparky Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Sparky Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky
Sparky Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Sparky Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Witch Ice Wizard
Sparky Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Night Witch
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado Witch Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Witch Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado
Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Night Witch Sparky
Witch Night Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Sparky Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Witch Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Witch Night Witch Sparky
Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Witch Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Tornado Night Witch Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Ice Wizard Sparky
Tornado Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard Night Witch Sparky
Dart Goblin Witch
Night Witch Sparky
Dart Goblin Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Night Witch
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Sparky
Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076