Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Witch Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076