Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Freeze Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Royal Hogs The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Freeze The Log Dart Goblin Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower
The Log Dart Goblin Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Freeze The Log
Freeze
Wizard Skeleton Army
The Log
Bomb Tower Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin The Log
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Freeze
Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Wizard Freeze The Log
Dart Goblin Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Wizard Freeze The Log
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Dart Goblin Freeze The Log
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Freeze The Log
Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Bomb Tower Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Bomb Tower Wizard Freeze The Log Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomb Tower Wizard The Log
Skeleton Army Bomb Tower The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Bomb Tower Freeze
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Bomb Tower Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Freeze The Log
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Freeze The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Freeze
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Freeze
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Dart Goblin Skeleton Army Freeze
Dart Goblin Wizard
Freeze
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076