Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Dart Goblin Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Ice Wizard Bandit Dark Prince Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Balloon The Log Bandit
Dark Prince
Dart Goblin Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Balloon Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Dart Goblin Dark Prince Balloon The Log Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Dark Prince
Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Lumberjack
Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Freeze The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Lumberjack Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit
Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Freeze Ice Wizard Bandit
Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Bandit
Dark Prince The Log Lumberjack
Freeze The Log Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Freeze The Log Bandit Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Freeze The Log Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Freeze The Log Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Dart Goblin The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Bandit
Bandit The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack The Log Bandit
Dark Prince Bandit Lumberjack
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dark Prince Dart Goblin Ice Wizard Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Freeze Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log Bandit
Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince The Log
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Freeze Ice Wizard
The Log Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Freeze Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Freeze
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince Ice Wizard
The Log Dart Goblin Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log Bandit
Freeze
The Log
Dart Goblin Dark Prince Freeze Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Freeze
The Log
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze The Log Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076