Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Witch Little Prince
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Elixir Golem Little Prince Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Hog Rider Witch The Log
Fireball
Hog Rider Elixir Golem The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fireball The Log Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Elixir Golem Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hog Rider Witch The Log
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 8

Dart Goblin
The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Dart Goblin Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Little Prince
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Witch
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Witch Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Little Prince
Witch The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Fireball The Log
Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch Little Prince
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076