Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076