Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Fireball Baby Dragon Mother Witch Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Fireball Balloon Mega Knight
Balloon
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Balloon
Mother Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076