Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Graveyard
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Magic Archer Graveyard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Graveyard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Magic Archer Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Graveyard Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Musketeer Magic Archer Graveyard Mega Knight
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
Goblin Curse
Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Graveyard
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Musketeer Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076