Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap
Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Night Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Elixir Golem Tornado Void Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Night Witch Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Void
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Dart Goblin
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Elixir Golem
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Void Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Dart Goblin Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Void Night Witch
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon
Dart Goblin Void
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Void Electro Dragon
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Dart Goblin Void
Void Night Witch
Void Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Void Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Void Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Dart Goblin Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076