Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Dart Goblin Witch Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Sparky Lava Hound
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Sparky Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Lava Hound Elixir Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Lava Hound Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Lava Hound
Sparky
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Lava Hound
Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Sparky Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Sparky Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Dart Goblin Witch
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076