Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Elixir Golem Princess
Elixir Golem
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Elixir Golem Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Princess
Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Witch Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Princess
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Princess
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Dart Goblin Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
Valkyrie Witch Dart Goblin Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Dart Goblin Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch Princess
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Dart Goblin Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Witch Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Princess
Princess
Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076