Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Elixir Golem
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076