Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Furnace Witch Night Witch
Rocket
Furnace Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball Furnace Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Guards
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Furnace Guards Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Guards
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Dart Goblin Furnace Guards
Witch
Guards Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Witch Night Witch Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Dart Goblin Furnace Guards Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Furnace Guards Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Furnace Fireball Witch Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army Night Witch
Guards Skeleton Army Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch Fireball Furnace Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Fireball Furnace Witch Night Witch
Furnace Skeleton Army Night Witch Mega Knight Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Furnace Guards Witch Night Witch
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Mega Knight Dart Goblin Furnace Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Furnace Witch Dart Goblin Fireball Guards Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Furnace Guards Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch
Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball Night Witch
Guards Skeleton Army Witch Night Witch Mega Knight
Fireball Furnace Dart Goblin Witch
Guards Skeleton Army Dart Goblin Fireball Furnace Witch Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards Witch Night Witch
Dart Goblin Fireball Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Furnace Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Dart Goblin Furnace Witch
Dart Goblin Furnace Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Night Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Witch
Dart Goblin Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Furnace Witch Night Witch
Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Guards Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076