Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Dart Goblin
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076