Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Graveyard
Zap
Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Ice Wizard Graveyard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Hunter Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Hunter Ice Wizard Graveyard
Lightning
Hunter Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Ice Wizard Fireball Hog Rider Hunter Golden Knight Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Hog Rider Graveyard Golden Knight
Hog Rider
Fireball Dart Goblin Hunter Graveyard Golden Knight
Hunter
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Fireball Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Fireball
Ice Wizard Golden Knight
Hog Rider
Hunter
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Graveyard
Golden Knight
Dart Goblin Fireball Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Fireball Hunter
Hunter Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Golden Knight
Hunter Dart Goblin Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Hunter Ice Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Hunter Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Dart Goblin Fireball Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076