Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Zappies Lumberjack
Zap
Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Zappies Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Hog Rider Zappies Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fireball Dart Goblin Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Zappies
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Giant Skeleton
Dart Goblin Hog Rider Zappies Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Zappies Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Lumberjack
Giant Skeleton
Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Zappies
Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Zappies Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Zappies
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Zappies Magic Archer
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Zappies Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zappies Lumberjack
Inferno Tower Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Inferno Tower Lumberjack
Fireball Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Fireball Zappies Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Magic Archer Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Fireball Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Zappies Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Zappies Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Fireball Zappies Magic Archer
Zappies Inferno Tower Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Dart Goblin Zappies Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Fireball Zappies Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076